掌趣科技(300315)2023年半年度董事會經(jīng)營評述內(nèi)容如下:
一、報告期內(nèi)公司從事的主要業(yè)務(wù)
(資料圖)
(一)報告期內(nèi)公司所處行業(yè)情況1、根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入為1,442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.16%;中國游戲用戶規(guī)模達6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。隨著5月以來用戶消費意愿和消費能力的逐步回升,我國游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷,呈現(xiàn)上升態(tài)勢。與此同時,中國游戲企業(yè)布局海外市場仍面臨較為嚴峻的外部環(huán)境和市場競爭,經(jīng)濟下行使得海外主要市場的游戲用戶消費意愿和能力受到影響,國際沖突、匯率波動和市場競爭也導(dǎo)致海外市場營銷成本明顯升高。中國自研游戲海外市場實際銷售收入繼2022年出現(xiàn)近年來首次下滑后,在2023年1-6月繼續(xù)出現(xiàn)下滑,同比下降8.72%,下滑幅度明顯。面對國內(nèi)市場的回升態(tài)勢和充滿挑戰(zhàn)的國際市場競爭,中國游戲企業(yè)需進一步提振信心,持續(xù)堅持高質(zhì)量、精品化的可持續(xù)發(fā)展路線,更加注重游戲內(nèi)容價值的重要性和用戶體驗的提升,不斷增強自身競爭力。2、報告期內(nèi),我國游戲行業(yè)深入貫徹黨的二十大精神,積極投身產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,在未成年人保護、用戶信息安全、技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用、傳統(tǒng)文化傳播、海外市場拓展等諸多方面,均獲得進一步的成果和進展。3、AIGC等創(chuàng)新技術(shù)繼續(xù)賦能游戲產(chǎn)業(yè),除了推動游戲行業(yè)降本增效、進一步提升生產(chǎn)效率之外,還有望將為游戲業(yè)務(wù)創(chuàng)造更加豐富、智能、創(chuàng)新的游戲體驗,推動游戲創(chuàng)作生態(tài)更加繁榮,為游戲行業(yè)發(fā)展帶來更廣闊的空間和機遇。(二)報告期內(nèi)公司主要業(yè)務(wù)情況報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入4.58億元,同比下降29.28%,主要系報告期內(nèi)公司部分游戲仍在研發(fā)或調(diào)測中,尚未上線或大規(guī)模投放,以及成熟游戲產(chǎn)品收入受產(chǎn)品生命周期影響而下滑。報告期內(nèi),公司實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤1.55億元,同比上升77.50%,主要原因為:公司不斷推動降本增效的正向影響,以及報告期內(nèi)金融資產(chǎn)公允價值變動收益和利息收入同比增長。公司持續(xù)推進研運一體、聚焦精品的可持續(xù)發(fā)展路線,著力不斷提升全球化研運水平和精細化運營水準(zhǔn),并努力實現(xiàn)境內(nèi)、境外業(yè)務(wù)兩個市場齊頭并進。在境內(nèi)市場,公司積極進軍小游戲賽道,加快小游戲的研發(fā)和推進節(jié)奏。預(yù)計下半年將陸續(xù)有儲備產(chǎn)品計劃上線。在境外市場,公司聚焦SLG賽道,持續(xù)推進SLG游戲產(chǎn)品的研發(fā)和運營,轉(zhuǎn)向更加穩(wěn)健長效的長線運營模式。公司正在研發(fā)或調(diào)測的SLG產(chǎn)品包括《代號M》、《代號H》和《代號S》。其中,《代號M》作為公司運營的首款SLG游戲產(chǎn)品,在不斷調(diào)測調(diào)優(yōu)的過程中為公司在SLG賽道的探索實現(xiàn)經(jīng)驗積淀和人才歷練,預(yù)計下半年將根據(jù)《代號M》的調(diào)測情況擇期加大投放力度。對于《代號H》和《代號S》,公司也在積極加快推進研發(fā)和上線進程。與此同時,對于成熟游戲產(chǎn)品,公司注重挖掘其長線價值,在重點區(qū)域持續(xù)穩(wěn)定推廣,盡可能延長產(chǎn)品生命周期。截至報告期末,公司運營游戲共計19款。公司積極擁抱創(chuàng)新,密切關(guān)注AI前沿技術(shù)發(fā)展,并積極探索相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用場景。公司與北京悠米互動娛樂科技有限公司達成業(yè)務(wù)合作,通過整合雙方的核心技術(shù)及優(yōu)勢資源,共同開發(fā)“AI游戲創(chuàng)作平臺”,旨在降低開放世界游戲的開發(fā)門檻,實現(xiàn)個人及小團隊也可以開發(fā)大規(guī)模的開放世界游戲,并通過該平臺分享游戲成果,實現(xiàn)“AI+UGC”。圍繞“AI游戲創(chuàng)作平臺”,公司與成都潛在人工智能科技有限公司等達成合作,布局AI產(chǎn)業(yè)生態(tài)。未來,公司將在AI的技術(shù)層、平臺層、應(yīng)用層持續(xù)嘗試探索與布局。
二、核心競爭力分析1、卓越的研發(fā)實力與優(yōu)秀的發(fā)行能力優(yōu)勢隨著游戲行業(yè)用戶增長紅利消退,游戲行業(yè)的產(chǎn)品價值正在被不斷地放大,研發(fā)價值凸顯,研發(fā)能力成為考量企業(yè)實力的重點。公司卓越的研發(fā)實力與優(yōu)秀的發(fā)行能力、策劃能力、數(shù)值體系、技術(shù)引擎等豐富的經(jīng)驗技術(shù)是公司持續(xù)推出精品游戲強有力的支撐。2、多元化產(chǎn)品矩陣及精品游戲可持續(xù)交付優(yōu)勢游戲分屬文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),近年來逐漸呈現(xiàn)品類擴容、玩法細分、用戶需求多元化及個性化發(fā)展的趨勢,全面快速響應(yīng)市場需求及基于強大研發(fā)實力、科學(xué)項目管理的精品游戲可持續(xù)交付力是游戲企業(yè)長期發(fā)展的關(guān)鍵動能。公司已在MMO、卡牌等主流手游品類中建立較為完善的研發(fā)管理體系并取得優(yōu)勢,并努力突破SLG賽道產(chǎn)品,打磨精品游戲,帶動企業(yè)長期穩(wěn)定發(fā)展。3、優(yōu)質(zhì)專業(yè)的人才優(yōu)勢游戲行業(yè)作為輕資產(chǎn)行業(yè),人才是企業(yè)發(fā)展的核心資產(chǎn)。公司在發(fā)展過程中,不斷建立健全科學(xué)的人才引進、培養(yǎng)和激勵機制。公司高管團隊穩(wěn)定高效,公司的主要管理層和核心骨干大部分來自于國內(nèi)外知名游戲運營商、開發(fā)商、互聯(lián)網(wǎng)公司等,擁有較強的技術(shù)開發(fā)能力和豐富的行業(yè)經(jīng)驗,對游戲行業(yè)有著深刻的理解,在游戲業(yè)務(wù)整體規(guī)劃和布局方面具備前瞻性,能夠準(zhǔn)確把握市場機遇并有效付諸實施。4、突出的國際化發(fā)行及協(xié)同能力優(yōu)勢公司憑借突出的國際化發(fā)行及協(xié)同能力、優(yōu)秀的海外發(fā)行能力,《全民奇跡2》、《一拳超人:最強之男》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《奇跡MU:覺醒》、《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元》等在海外地區(qū)發(fā)行取得了優(yōu)異的成績。
三、公司面臨的風(fēng)險和應(yīng)對措施1、市場競爭加劇的風(fēng)險近年來,游戲行業(yè)在產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行運營及市場渠道等方面已經(jīng)形成激烈的競爭格局。公司將積極圍繞發(fā)展戰(zhàn)略,持續(xù)推進研運一體、聚焦精品的可持續(xù)發(fā)展路線,密切跟蹤市場需求,積極應(yīng)對市場變化和挑戰(zhàn),爭取在激烈的市場競爭格局中保持并進一步擴大自身優(yōu)勢,降低市場競爭加劇對公司經(jīng)營的風(fēng)險。2、新游戲研發(fā)和運營風(fēng)險隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展和玩家體驗升級,若公司無法持續(xù)推出受玩家認可的成功的游戲產(chǎn)品,或由于研發(fā)周期延長、推廣時間延長等原因造成游戲無法按計劃推出,從而造成老游戲盈利能力出現(xiàn)下滑時,新游戲無法成功按時推出難以彌補老游戲收入的下滑,則將對公司經(jīng)營業(yè)績產(chǎn)生不利影響。公司高度關(guān)注新游戲研發(fā)和運營風(fēng)險,通過業(yè)務(wù)聚焦、結(jié)構(gòu)優(yōu)化、著力提升研運效率等措施積極應(yīng)對。3、行業(yè)監(jiān)管政策變動風(fēng)險公司所處的游戲行業(yè)屬于文化創(chuàng)意領(lǐng)域,游戲產(chǎn)品需獲得行業(yè)主管部門行政許可后方可上線運營,且游戲行業(yè)相關(guān)的行業(yè)政策及法律法規(guī)等監(jiān)管隨著游戲行業(yè)發(fā)展變化不斷調(diào)整和加強。公司業(yè)務(wù)發(fā)展和日常運營受到各項法規(guī)政策的影響。公司將積極關(guān)注相關(guān)法律法規(guī)及行業(yè)政策的變化,嚴格遵照監(jiān)管部門的監(jiān)管方針,確保業(yè)務(wù)和經(jīng)營的合法合規(guī)。4、核心人員流失風(fēng)險擁有高素質(zhì)、穩(wěn)定充足的游戲研發(fā)和發(fā)行人才隊伍是公司保持領(lǐng)先優(yōu)勢的保障,隨著公司業(yè)務(wù)規(guī)模的發(fā)展、擴大,如果不能通過自身培養(yǎng)或外部引進獲得優(yōu)秀技術(shù)專業(yè)人員將會給公司經(jīng)營運作帶來不利影響。公司不斷完善管理體系建設(shè),注重人才引進和人才培養(yǎng),建立了吸引人才、保留人才和激勵員工的薪酬管理體系,并將進一步豐富激勵方式和優(yōu)化激勵體系,建立和完善公司與員工的利益共享與風(fēng)險共擔(dān)機制,增強凝聚力和團隊?wèi)?zhàn)斗力,提升企業(yè)的核心競爭力。5、創(chuàng)新業(yè)務(wù)發(fā)展不及預(yù)期的風(fēng)險AI技術(shù)的迅猛發(fā)展有望對游戲創(chuàng)作、游戲體驗等產(chǎn)生變革性的影響。公司密切關(guān)注AI前沿技術(shù)的發(fā)展,并積極探索相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用場景。公司已同合作伙伴達成合作,共同開發(fā)AI游戲創(chuàng)作平臺,并希望圍繞其展開游戲AI生態(tài)布局。然而,在推進創(chuàng)新的過程中,存在技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用落地的進展不及預(yù)期、產(chǎn)品應(yīng)用效果和商業(yè)模式有待市場驗證、未來收益情況和回收周期存在不確定性、市場競爭可能加劇等風(fēng)險。公司將密切關(guān)注最新技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用情況,深入評估最新業(yè)態(tài)和市場需求,科學(xué)審慎地推動創(chuàng)新業(yè)務(wù)發(fā)展。
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