4月24日晚,天舟文化發(fā)布2019年度報告,2019年公司實現(xiàn)營業(yè)收入12.40億元,同比增長10.08%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤3127.77萬元,較上年同期扭虧為盈。
從年報整體上看,天舟文化2019年游戲板塊穩(wěn)定增長,教育產(chǎn)業(yè)通過布局民辦學(xué)校、職業(yè)教育板塊初步完成轉(zhuǎn)型升級,業(yè)務(wù)保持增長,并將在2020年進一步加大科技領(lǐng)域布局,為公司文化與科技融合發(fā)展戰(zhàn)略尋求突破口。
精品游戲拓展H5加速“出海”
截至2019年末,天舟文化運營游戲產(chǎn)品共80款,自主研發(fā)并運營的《風(fēng)云天下OL》《忘仙》《臥虎藏龍》《塔王之王》《五虎將》《王者紛爭》(原《大秦之帝國崛起》)等多款長生命周期游戲保持著穩(wěn)定的運營態(tài)勢,持續(xù)貢獻收入。其中,《王者紛爭》最高月流水超過4000萬元。
在代理游戲方面也取得了不錯成績。天舟文化代理發(fā)行的游戲《青云傳》,最高月流水達到1.3億元,全年平均月流水達到8000萬元;游戲《青云訣》平均月流水穩(wěn)定在1300萬元。此外,天舟文化還通過持續(xù)打磨精品游戲,在游戲美術(shù)畫面和游戲內(nèi)容玩法設(shè)計上已達到國內(nèi)較高水平,并培育H5游戲拓展新增長點,加速游戲“出海”發(fā)行,《國戰(zhàn)來了》登陸韓國、港澳臺、印尼地區(qū),市場表現(xiàn)亮眼,最高月流水達到千萬元。
多措并舉下,2019年天舟文化手機游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入約7.3億元,同比增長6.38%,游戲業(yè)務(wù)保持穩(wěn)步增長。
文化教育業(yè)務(wù)有保有增
年報顯示,2019年,天舟文化的文化教育板塊業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入5.06億元,同比增長15.92%,業(yè)務(wù)發(fā)展有保有增。公司重點在民辦學(xué)校、教育服務(wù)、教育科技領(lǐng)域進行了戰(zhàn)略規(guī)劃和布局,積極延伸教育產(chǎn)業(yè)鏈。
目前,天舟文化累計出資7500萬元分步實現(xiàn)控股湘潭市昭山開發(fā)區(qū)的華鑫高級中學(xué),學(xué)校建成后預(yù)計學(xué)生規(guī)模可達5000人。還參股了湖南新達益教育集團,該集團在湖南省內(nèi)投辦了4所中等職業(yè)學(xué)校,并將在長沙投資新建一所職教學(xué)校。不斷深挖出版、教育的價值,初步完成了教育服務(wù)板塊的轉(zhuǎn)型升級擴充企業(yè)經(jīng)營邊界。
此外,教育出版板塊在穩(wěn)定原有業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上,加大產(chǎn)品開發(fā)和市場開拓力度,實現(xiàn)教輔產(chǎn)品在湖南、安徽、云南等省份區(qū)域中心城市及周邊二、三線城市K12領(lǐng)域全覆蓋。其中,《平“語”近人——習(xí)近平總書記用典》2019秋季實現(xiàn)了單品種銷售的重大突破,并在中小學(xué)館配圖書及校園閱讀等新產(chǎn)品、新項目上也取得較好的業(yè)績。公司子公司永載文化實現(xiàn)營業(yè)收入與利潤均保持增長,公司積極研發(fā)儲備新產(chǎn)品,包括《教學(xué)設(shè)計》《生態(tài)文明教育讀本》《傳統(tǒng)文化地圖》《學(xué)生字詞素養(yǎng)訓(xùn)練》等產(chǎn)品,預(yù)計在今年將陸續(xù)投放市場銷售。
目前,天舟文化正在迅速向教育科技、教育服務(wù)轉(zhuǎn)型,圍繞“文化創(chuàng)意、教育服務(wù)、科技融合”新的戰(zhàn)略定位,重點推進“文化與科技深度融合,內(nèi)容與品牌價值再造”兩大工程,打造文化教育科技產(chǎn)業(yè)集團。未來如何實現(xiàn)文化與科技深度融合,成為公司經(jīng)營發(fā)展的突破方向。
在文化與科技融合創(chuàng)新方面,2019年天舟文化參股天河文鏈,正式涉足“區(qū)塊鏈+版權(quán)”領(lǐng)域,積極布局區(qū)塊鏈相關(guān)版權(quán)和文化創(chuàng)新應(yīng)用,助推區(qū)塊鏈技術(shù)在文化、出版、教育、游戲等業(yè)務(wù)領(lǐng)域的集成創(chuàng)新與融合應(yīng)用,推動更多科技創(chuàng)新成果為文化教育產(chǎn)業(yè)提供融合創(chuàng)新發(fā)展的有力支撐。
值得關(guān)注的是,天舟文化年報表示,2020年公司將加大力度研發(fā)人工智能、云計算技術(shù)在游戲設(shè)計、人機對戰(zhàn)、智能客服、智能NPC等方面的應(yīng)用。還將深化研究大數(shù)據(jù)分析技術(shù)在游戲產(chǎn)品分析、用戶行為分析、投放廣告效果分析等方面的應(yīng)用。緊抓5G產(chǎn)業(yè)鏈和教育信息化2.0布局推廣的市場時機,借助云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等新技術(shù),在數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化的新業(yè)態(tài)、新模式實現(xiàn)突破,培育云游戲、云課堂、視頻直播等新模式、新技術(shù)支撐的產(chǎn)業(yè)項目。(記者 何文英)